漫威的《复仇者联盟》自首次亮相以来一直不太顺利,很大程度上是因为漫画和电影的粉丝们对角色首次亮相时的形象不满意。玩家对角色模型和服装设计提出了质疑,开发商 Crystal Dynamics 的团队注意到了这一点。[更新:《复仇者联盟》游戏已推迟到 2020 年 9 月。]
在接受 Gamesradar+ 的最新采访时,创意总监 Shaun Escayg 谈到了在漫威电影宇宙为大多数粉丝全面确立了当前的漫威美学之后展示这些角色设计的挑战。“我的意思是,我们知道我们面临这个挑战,对吧?”Escayg 说。“我们要面对的是 10 年的电影历史。你知道,人们很快就会忘记,但当第一部电影上映时,他们也遇到了同样的问题。人们对这些英雄的外表感到不满。所以我们知道我们会一直面临这种挣扎。”但他说,重点更多地放在他们的“原创故事情节”上,并确保他们“忠于漫画中人物的 DNA”。
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正在播放:为什么惊奇女士是复仇者联盟游戏中的真正英雄
工作室负责人斯科特·阿莫斯 (Scot Amos) 之前曾向我们介绍过自游戏首次发布以来服装的变化。几个月后,我们首次看到服装的设计明显不同,设计更接近我们在电影中看到的。然而,游戏的主角惊奇女士尚未进入电影世界。明年她的 Disney+ 节目上映时,这种情况将有所改变。
漫威复仇者联盟游戏新闻
采访中还提到了一些其他有趣的事实。Escayg 表示,2020 年次世代主机的出现并不是这款游戏制作过程中的特别关注点,并明确表示这款游戏不会与 Insomniac 的《蜘蛛侠》交叉,尽管未来可能会有更大规模的合作。“与任何优秀工作室的合作都会让 Crystal [Dynamics] 的每个人都感到兴奋。我们如何让这个合作变得更大?我们如何让粉丝们更感兴趣并继续这样做?”
《漫威复仇者联盟》将于 2020 年 5 月 15 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。
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